《博德之門3》引發(fā)《龍與地下城》DM重新思考桌游設(shè)計


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據(jù)報道,《博德之門3》正式版發(fā)售后取得了顯著的成功,被譽為至今最真實的《龍與地下城》改編游戲。游戲開發(fā)商拉瑞安為玩家創(chuàng)造了一個充滿無限可能的自由世界,其出色的內(nèi)容甚至引發(fā)了許多《龍與地下城》的地下城主持人(DM)對桌游設(shè)計的重新思考,以改進(jìn)遭遇戰(zhàn)的設(shè)計。在《龍與地下城》桌游中,DM是指主持游戲的人,他們根據(jù)游戲規(guī)則和對規(guī)則的解讀,決定玩家在游戲中做出的各種選擇的結(jié)果和整個游戲故事線的走向。DM通常由精通游戲規(guī)則、經(jīng)驗豐富的老玩家擔(dān)任,負(fù)責(zé)游戲劇情的設(shè)計,決定人物接下來的冒險旅程。許多DM在論壇上反饋,《博德之門3》提供了深度和挑戰(zhàn)性兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗遭遇,讓玩家能夠充分利用他們擁有的所有工具,思考如何最大化每一個回合的效果。許多DM正在熱烈討論如何將《博德之門3》中的設(shè)計理念融入《龍與地下城》的戰(zhàn)斗中。最常見的想法是在《龍與地下城》中增加更多的墜落和環(huán)境危害元素。雖然這兩種元素在當(dāng)前的《龍與地下城》桌游中已經(jīng)存在,但往往沒有得到充分利用。相反,在《博德之門3》中,這些元素被頻繁使用,讓玩家可以創(chuàng)新地?fù)魯橙耍瑫r也增加了游戲的風(fēng)險性。

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