【資料圖】
一個(gè)好的開放世界游戲充滿了小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)增加了玩家的沉浸感。其中一個(gè)關(guān)鍵因素是背景聊天的存在。你聽到的每一段對(duì)話都被稱為 "樹皮",必須由游戲的創(chuàng)作者單獨(dú)編寫--這是一項(xiàng)耗時(shí)、細(xì)致的工作。育碧是《刺客信條》和《看門狗》等流行的開放世界游戲系列的制造商,希望通過Ghostwriter縮短這一過程,Ghostwriter是一種機(jī)器學(xué)習(xí)工具,可以生成吠叫的初稿。
要使用Ghostwriter,敘事作家要輸入他們想要?jiǎng)?chuàng)建的角色和互動(dòng)類型。然后,該工具會(huì)產(chǎn)生各種變化,每個(gè)變化都有兩個(gè)略有不同的選項(xiàng),供作家審查。當(dāng)作家對(duì)草案進(jìn)行編輯時(shí),Ghostwriter會(huì)進(jìn)行更新,最好能產(chǎn)生更多量身定做的選項(xiàng),以便向前推進(jìn)。
這里的想法是為游戲作者節(jié)省時(shí)間,讓他們專注于重要的事情。"Ghostwriter是與敘事團(tuán)隊(duì)攜手創(chuàng)建的,以幫助他們更快、更有效地完成一項(xiàng)重復(fù)性任務(wù),使他們有更多的時(shí)間和自由來處理游戲的敘事、人物和場(chǎng)景,"育碧在一份視頻發(fā)布中說。
育碧將Ghostwriter吹捧為一種 "人工智能 "工具--目前,從谷歌到微軟,似乎每家公司都在跳上人工智能的列車。
不過,像類似的工具一樣,問題是如何讓人們--即員工--真正使用它。根據(jù)創(chuàng)建Ghostwriter的育碧研發(fā)科學(xué)家Ben Swanson的說法,現(xiàn)在最大的挑戰(zhàn)是將該工具整合到生產(chǎn)中。為了更好地促進(jìn)這一點(diǎn),生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了Ernestine,這是一個(gè)后端工具,方便任何人在Ghostwriter中創(chuàng)建新的機(jī)器學(xué)習(xí)模型。
如果Ghostwriter被證明是有效的,作家們應(yīng)該能夠?qū)⑺麄兊臅r(shí)間和精力用于構(gòu)建更詳細(xì)和更有吸引力的游戲世界來探索。