不懂就問,今天的年輕人,到底在“玩”什么?
當你還在好奇這屆年輕人喜愛哪種傳統(tǒng)娛樂方式時,他們已經(jīng)開始積極探索并構(gòu)建了自己的數(shù)字娛樂“圣地”。
(資料圖)
作為數(shù)字世界成長起來的一代,這屆年輕人喜愛網(wǎng)絡游戲、電子競技、網(wǎng)絡電影、線上直播、虛擬演唱會、數(shù)字藏品等,同時關(guān)注5G、人工智能、VRAR、無人駕駛、元宇宙等新興技術(shù)發(fā)展,享受科技與藝術(shù)融合的數(shù)字娛樂舞臺。
對于年輕人熱衷的元宇宙黑科技,TCL實業(yè)也憑借AR/XR賽道的搶先布局贏得優(yōu)勢。在剛剛過去的618電商大促,雷鳥創(chuàng)新斬獲京東、天貓雙平臺AR品類總銷量、總銷售額雙第一。此外,根據(jù)CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,雷鳥創(chuàng)新、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內(nèi)整體市場份額約90%,領(lǐng)先于其他廠商。其中,雷鳥創(chuàng)新以39%的銷量份額位居行業(yè)首位。
憑借著對年輕用戶興趣需求的深刻洞察,TCL實業(yè)研發(fā)出電視、新風空調(diào)、XR眼鏡等多個品類的科技創(chuàng)新產(chǎn)品,賦予了數(shù)字娛樂載體更多的可能,并以年輕用戶本位的趣味溝通方式,打造出美好生活“會玩”新境界,建立了獨屬于TCL實業(yè)品牌年輕化的坐標系。
通過構(gòu)建與用戶溝通的多元化鏈接,TCL實業(yè)潛移默化中與年輕群體共享了“激情、澎湃、愛玩、會玩”的潮流生活理念。這些正是年輕人最需要又最難得到的元素,使得品牌形象在時尚潮流中不斷突破界限,引起大家對品牌數(shù)字娛樂的極度期待。
可以肯定的是,此次ChinaJoy展會,TCL實業(yè)再一次引領(lǐng)年輕人探索、體驗和享受數(shù)字娛樂,不僅煥新了自己,也煥新了行業(yè)。這也能解釋,為何TCL在歷經(jīng)42年的持續(xù)發(fā)展之后,依然煥發(fā)活力,始終敢為不凡。
未來學家簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中提到,游戲正在前所未有地改變?nèi)藗儗ΜF(xiàn)實世界的認知,它給人們提供了“幸福生產(chǎn)力”。
此處游戲二字對現(xiàn)實世界的非凡意義,就好比數(shù)娛對年輕人真實生活中的意義。
社會節(jié)奏越快,現(xiàn)實生活越焦慮,年輕人越需要解悶且新潮好玩的數(shù)字娛樂。而“玩”這個字眼的背后,是年輕人生活態(tài)度更積極、更樂觀、更朝氣、更上進的體現(xiàn)。他們在數(shù)字娛樂中一次次享受快樂、感受沉浸、創(chuàng)造價值、療愈自我,這可能就是當代年輕人眼中真正的“會玩”,真正的“擁抱生活”。
哪怕面對奔波勞碌的現(xiàn)實生活,也別被磨平了“棱角”,別被吞噬掉“熱血細胞”,哪怕只是半小時,也要抽身去虛擬的美麗新世界玩一玩、緩一緩,擁抱真實自我,擁有“人生值得”的精彩瞬間。
像TCL實業(yè)一樣“明明白白年輕人的心”,帶著創(chuàng)新、有愛、潮流的數(shù)字娛樂產(chǎn)品和活動,引領(lǐng)年輕人放肆嗨玩的品牌,未來還將在數(shù)字娛樂領(lǐng)域給大眾創(chuàng)造更多可能。
來源:觀于生活(ID:xkgclife)