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現(xiàn)在,游戲工作室在Epic Games Store上發(fā)布他們的作品要容易得多。Epic推出了期待已久的自我出版工具,允許任何人通過其店面發(fā)布游戲。他們必須為每個標(biāo)題支付100美元,并滿足某些要求(稍后會有更多的要求),但他們將不必與之前的手工策劃的選擇相抗衡。
自行出版的游戲不能有歧視性內(nèi)容、色情或非法材料。有在線游戲的游戲必須支持所有PC商店的交叉游戲,如果其他PC商店有成就,它們必須包括Epic Games商店的成就。發(fā)布的游戲還必須滿足與客戶看到的描述相匹配的基準(zhǔn)質(zhì)量水平,并且在需要年齡評級的國家需要(免費)年齡評級。
與Epic游戲商店的通常做法一樣,主要的吸引力是更高的收入分成。Epic只抽取相對溫和的12%,而其主要競爭對手Steam則根據(jù)銷售數(shù)據(jù)抽取高達(dá)30%的分成。如果使用非Epic的支付系統(tǒng),該公司也不要求從應(yīng)用內(nèi)購買中獲得一部分。雖然這對大多數(shù)開發(fā)者來說可能更有利可圖,但對那些可能想接觸大量受眾而又不想放棄一大部分收入的小工作室來說尤其有利。
自主發(fā)布機制花了很長時間才達(dá)到這一點。Epic在2021年8月首次開始測試該功能,預(yù)計在2022年首次亮相。延遲的原因是 "開發(fā)軟件很困難",首席執(zhí)行官蒂姆-斯威尼告訴The Verge。
開發(fā)者是否會因此而涌向Epic游戲商店還不能確定。雖然Epic指出其商店有超過2.3億的總用戶,但Steam在2021年有6900萬日活躍用戶。它仍然是計算機上最大的多開發(fā)者游戲門戶。Epic的要求也比Valve的更嚴(yán)格,Valve只真正禁止非法內(nèi)容和 "扯皮 "企圖。同樣,這極大地降低了進入Epic商店的門檻--你可能會在不久之后看到其目錄的激增。