原子之心沒有光追!

Mundfish的《原子之心》今天發(fā)布,但沒有該開發(fā)商和Nvidia多年來一直推動的一項(xiàng)功能:光線追蹤。據(jù)評論員稱,看似曾經(jīng)是Nvidia RTX的下一個旗艦游戲,卻在最后一刻推遲了PC上的這個功能。

"我注意到我們上周收到的評測版本中缺乏光線追蹤選項(xiàng),并與游戲的媒體關(guān)系團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系,以檢查我是否錯過了什么,或者它們是否應(yīng)通過更新添加,"James Archer在Rock Paper Shotgun寫道。"答復(fù)證實(shí)了他們的缺席不是一個錯誤,并且"開發(fā)者將研究在發(fā)布后實(shí)施這一功能"。那么好吧!"


(資料圖)

這是相當(dāng)令人震驚的:Nvidia自2018年推出RTX 20系列以來,在其重大新聞活動的主題演講中包括原子之心。這是Nvidia和Mundfish在將近四年半前的Gamescom上展示了游戲的反射和照明。

Nvidia在2019年CES上展示了一個類似的演示,并繼續(xù)宣傳該游戲,包括在上個月剛剛發(fā)布了一個 "獨(dú)家 "游戲在RT和DLSS 3下運(yùn)行4K的樣子。

在2月9日發(fā)表的對WCCFTech的采訪中,Mundfish創(chuàng)始人和Atomic Heart總監(jiān)Robert Bagratuni表示,這款游戲發(fā)生在另一個宇宙的蘇聯(lián)烏托邦,"控制臺暫時不支持RT,但我們努力為玩家提供最好和最優(yōu)化的視覺體驗(yàn)。"然而,Bagratuni沒有說任何關(guān)于PC版的情況。

我們只能猜測為什么游戲推出時沒有光線追蹤。也許Mundfish擔(dān)心的是潛在的性能,盡管也有可能是一些晚期的錯誤導(dǎo)致的問題。

"Nvidia的全球公關(guān)總監(jiān)Bryan Del Rizzo告訴Tom"s Hardware,"《原子之心》是一款看起來非常棒的游戲,我們對Mundfish所能完成的工作感到非常滿意。他說,所有光線追蹤的問題都需要指向Mundfish。

Atomic Heart確實(shí)與Nvidia的一些其他技術(shù)一起推出。GPU編輯Jarred Walton在我們自己的副本中挖掘設(shè)置,發(fā)現(xiàn)了DLSS、Reflex和Frame Generation的設(shè)置。這在技術(shù)上使游戲成為Nvidia的 "RTX On "類別的一部分,因?yàn)镈LSS也是RTX功能集的一部分......但我們期待著大量閃亮的反射、陰影等。

該游戲有五個預(yù)設(shè)。原子、超、高、中和低。這些差異包括運(yùn)動模糊、抗鋸齒、動畫質(zhì)量、陰影、環(huán)境遮蔽、物體數(shù)量、體積霧、紋理、模型質(zhì)量和植被密度等選項(xiàng)。

我們可以說的是,即使沒有光線追蹤效果,游戲看起來也相當(dāng)不錯。它甚至在中端硬件上也運(yùn)行得相當(dāng)好。我們對在AMD Radeon RX 6650 XT上運(yùn)行的游戲進(jìn)行了快速測試--這是最好的游戲顯卡之一,而且價格誘人,起價為250美元(退稅后)。我們看到在1080p和最大設(shè)置下的性能范圍為60至144幀(游戲的默認(rèn)最大值,盡管可以增加到300幀),這取決于區(qū)域。即使是1440p也仍然可玩,游戲早期的室內(nèi)區(qū)域保持在60幀以上--不過4K下降到40幀左右。

當(dāng)然,在啟用DLSS的RTX卡上運(yùn)行將提供更高的幀率。即使在RTX 3060上,使用DLSS質(zhì)量模式和Atomic預(yù)設(shè)的性能在1440p Atomic下平均超過100幀--盡管在開場序列中不是這樣,在那里是50-80幀的范圍。適當(dāng)?shù)卦O(shè)定你的期望。

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