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暴雪透露他們計(jì)劃減少《暗黑破壞神4》玩家面臨的物品欄亂堆問(wèn)題,尤其是玩家進(jìn)入到游戲后期并開(kāi)始和更多的終局系統(tǒng)互動(dòng)時(shí)。在最新的直播活動(dòng)中,游戲總監(jiān)Joe Shely透露了通過(guò)改變游戲中寶石的工作方式來(lái)幫助玩家的計(jì)劃。
Shely表示:“游戲中有許多顏色和品質(zhì)的寶石,這可能會(huì)占用很多物品欄空間?!?/p>
物品欄填滿的一個(gè)主要原因是玩家經(jīng)常會(huì)撿起各種不同品質(zhì)的寶石,這些寶石可以升級(jí)并嵌入到他們的裝備中。在任何地下城探險(xiǎn)中,寶石往往占用了最多的空間。
Shely解釋說(shuō),暴雪正在考慮改變玩家最初獲取寶石以及寶石儲(chǔ)存的方式,將其從物品欄移到材料和貨幣標(biāo)簽中。
“我們的想法是改變你獲取寶石的方式,使其成為材料或貨幣標(biāo)簽中的一種物品,而不是占用你的物品欄空間。具體實(shí)現(xiàn)方式是,你像現(xiàn)在一樣去制作寶石,只需要使用一定數(shù)量的材料即可?!?/p>
然而,Shely并沒(méi)有給出該功能在《暗黑破壞神4》中上線的時(shí)間表。工作室仍然專(zhuān)注于發(fā)布更小的補(bǔ)丁來(lái)調(diào)整游戲的平衡,特別是在游戲第一季開(kāi)始之前。Shely表示,工作室計(jì)劃在《暗黑破壞神4》的第二個(gè)賽季中引入這一新功能,這可能還需要幾個(gè)月的時(shí)間。